Неужели Facebook Credits станут обязательной виртуальной валютой? Как это повлияет на экономику приложений социальной сети Facebook? — эти два вопроса в настоящее время чрезвычайно волнуют разработчиков социальных игр.
По информации Business Week кредиты Facebook Credits определенно могут стать универсальной валютой сайта, при этом она будет использоваться в обязательном порядке во всех приложениях. По мнению генерального директора сети Facebook Марка Цукерберг это принесет очевидную пользу и пользователям, и разработчикам сайта. Залогом успеха виртуальной торговли станет доверие к бренду Facebook. Положительное влияние на масштаб потребительского спроса на виртуальные товары должно оказать так же отсутствие необходимости соизмерять количество приобретаемых товаров с количеством реальных денежных средств.
В настоящее время больше сотни приложений из десяти тысяч работающих социальной сети Facebook участвуют в бета-тестировании валюты Facebook Credits. Ее официальное введение запланировано на июнь текущего года. В настоящее время больше половины приложений занимаются продажей собственной виртуальной валюты при посредничестве провайдеров с платежных услуг типа Social Gold, которые с каждой транзакции взимают комиссию в размере 5-10% от суммы.
Facebook же планирует установить комиссию на уровне 30%. Это нововведение грозит разработчикам потерей прибыли, спасением от которой может стать лишь значительное увеличение количества покупок пользователями новой валюты. И, хотя Марк Цукерберг ожидает рост спроса на приобретение Facebook Credits среди пользователей, некоторые представители сектора платежных услуг такие как генеральный директор Social Gold Викас Гупта считают, что внедрение новой политики принесет разработчикам серьезные потери в прибылях.
Лукавством выглядит заявление Цукерберг о том, что целью внедрения Facebook Credits является не получение прибыли, а забота о благе разработчиков. Так при реализации планов Zynga на 2010 год о получении дохода в 450 миллионов долларов США при росте комиссии до 30% от суммы каждой транзакции, разработчики не дополучат более 135 миллионов долларов прибылей, что безусловно будет достаточно ощутимой потерей.
При введении обязательного использования Facebook Credits перед разработчиками неизбежно встанет вопрос об избавлении от собственных виртуальных валют. В большей части социальных игр используются валюты двух типов – один из которых основан на времени, а другой — на деньгах. При этом валюта последнего типа приобретается за реальные денежные средства. Обязательно введение Facebook Credits приведет разработчиков либо к необходимости вынуждать пользователей приобретать кредиты, чтобы приобрести валюту для игры, либо к необходимости просто отказаться от собственной валюты, заменив ее кредитными средствами.
Отрицательную оценку обязательного использования в социальных играх в сети кредитов от Facebook дал генеральный директор Social Gold Викас Гупта, опубликовав в своем блоге критическую статью на данную тему. По мнению Гупта, подобный шаг способен навредить виртуальной экономике в каждой отдельной взятой игре, так как разработчики будут вынуждены избавиться от своей валюты, в основу которой положены реальные деньгах. Это лишит создателей игр прибыли, полученной с помощью рекламных распродаж виртуальных товаров, а так же их раздачи в виде бонусов. Лишение пользователей возможностей осуществлять свободные покупки в играх , так же неизбежно сократит прибыли разработчиков.
Для обоснования своей точки зрения Гупта предлагает представить ситуацию, в которой мексиканское правительство требует, чтобы все граждане страны, получая плату в мексиканских песо, осуществляли бы покупки в американских долларах, обменивая песо на доллары в специальных банкоматах с не слишком удобным интерфейсом. Гупта предполагает, что подобные действия так же способны парализовать экономику каждой отдельно взятой игры, как и действия мексиканского правительства в вышеприведенном примере.
Таким образом, подводя итог вышесказанному, можно сделать вывод о том, что внедрение Facebook Credits в качестве обязательной виртуальной валюты способно принести как плюсы, так и минусы для развития социальной сети в целом и социальных игр в частности.
