Под влиянием виртуальных товаров пользователи становятся лояльнее

21 мая 2010 от Volk

Многие социальные платформы внедряют в свои продукты все больше игровых механизмов, таких как виртуальные товары, различные уровни, которые приобретаются с опытом, или список лидеров.

Это приобрело своеобразную форму маркетинга. Об этом сообщает отчет, который опубликован на сайте Cnet. В нем говорится о виртуальных товарах и механизмах виртуальных валют, которых становится все больше в неигровых социальных платформах. В числе которых сайт обсуждений Gravity, HomeRun — ресурс, похожий на сервис групповых закупок Groupon, и даже сеть новостей The Huffington Post, в которой пользователям, которые активно комментируют публикации, предлагают виртуальные товары.

Также в отчете говорится о том, что игровые механизмы становятся очень популярные в социальной сети Foursquare, где общаются пользователи на основе их местонахождения. В данной сети участники имеют возможность зарабатывать виртуальные товары – так называемые "значки", благодаря которым другие пользователи могут видеть, что участник посетил то или другое место в реальной жизни. "Значки" добавляются в учетную запись пользователя, благодаря чему его друзья получают информацию о его любимых местах или предпочтениях во время путешествий.

Виртуальные товары на таких сайтах как Gravity и Huffington Post представляют собой подобные значки, которые доступны другим участникам, если они выполняют определенные действия. У этих значков можно увидеть верстка div примеры, они выполнены профессионально. Например, Gravity предлагает своим пользователям значки сразу после того, как они загрузили свои первые фотографии. А Huffington Post предлагает значки читателям, которые достаточно активно и часто оставляют комментарии к статьям, помогают модернизировать чужие комментарии и часто общаются с другими участниками сообщества. При этом виртуальные товары можно использовать для модернизации программ, которые связаны с сохранением лояльности потребителей, в эру цифровых технологий.

В ресурсе HomeRun игровые особенности сайта используются для того, чтобы сделать его еще более интересным для пользователя. Люди, двигаясь по сайту, накапливают очки (в данном случае то же, что и виртуальная валюта), которые позже могут быть использованы в приватных сделках – при получении билетов на различные благотворительные балы, в турах по дегустации вин. На HomeRun также имеется особенность "Avalanche" (в дословном переводе – "обвал"). Ее суть в том, что пользователи сайта имеют возможность просмотра сниженных цен на товары в онлайн режиме.

В статье на сайте Cnet, говорится также и о том, что такие виртуальные товары, служащие инструментами стимулирования лояльности или средством оплаты в ближайшем времени будут напоминать программы лояльности, которые работают в реальном мире. Основной смысл публикации таков: в конце – концов, пользователям такие игровые механизмы могут надоесть. Но с этим мнением несогласно огромное количество современных обозревателей и аналитиков.

Предлагая пользователю, который достиг каких-то показателей, виртуальный товар как награду, онлайновое сообщество выделяет этого человека из общей массы. Это не должно создавать проблем в случае обычных потребительских программ лояльности. Тем более, именно так ведут себя люди в социальных сетях, дискуссионных форумах и многих других социальных платформах.



Читайте по теме:

  1. Новое бесплатное средство. Мобильная платформа OpenFeint X для продажи виртуальных товаров
  2. Брендовому рынку виртуальных товаров предсказывают быстрое развитие
  3. Xbox Live решил впечатлить своими доходами от продажи виртуальных товаров
  4. Покупка виртуальных товаров на платформе iPhone приносит успех многим компаниям
  5. PayPal представила новый продукт для продажи виртуальных товаров

Оставить комментарий